Nuestro amigo Brandimer nos trae una buena reflexión sobre percances que pueden aparecer al intentar crear un juego por primera vez y que puede destruir un buen proyecto.
Hablá sobre:
- No abordar más de lo que se puede.
- Fijarse varias metas pequeñas con fechas explicitas.
- Terminarlo con una finalidad en mente.
- No dejar cosas para después, aunque sean simples.
- No sobredetallar las características.
- Delegar las tareas y especializarse en lo que se sabe.
Esperamos tener avances de su juego pronto, pero mientras estén en buen camino, las esperaremos.